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A.K.I.のOD凶襲突はガードすると密着で2F有利とられるのでドライブリバーサルで拒否しよう。
SA3がある時はDリバを返されることがあるので注意。
OD凶襲突を高めでガードしてすぐにDリバをすれば、SA3キャンセルが間に合いません。
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A.K.I.の柔道は良くても+3投げまでしか出来ないため、バックステップが通常のキャラ(マノン・マリーザ・春麗・ザンギ・ラシード・リリー以外)はバクステから4F技で反撃確定です。
バクステ通常組でもブランカと本田には+4や+5投げの柔道が出来るためバクステから確定がない場合があります。
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AKIの伏せからの2段蹴り(蛇連咬)はジャスパするとインパクトが確定します。
インパクト以外だと10F以下の技が確定します。
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通常、A.K.I.のOD凶襲突はジャストパリィからインパクトしても割られてしまいます。
しかし、しゃがみ状態(しゃがみで初段を避けて)からジャストパリィをするとインパクトが確定します。
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CCでBlazがやってたAKI対策
弾を飛んだ相手から逃げるOD蛇軽功に対して、ラッシュで追いかけて投げれる。
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アキのよくある連携の大Kから伏せて2段蹴り(蛇連咬)orコマ投げ(雁字搦)の対策
2段蹴りをガードするタイミングでジャンプ入力すると、
2段蹴りはガードできて、コマ投げは飛べます(ファジージャンプ)。
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9ヶ月前
アキ側はファジージャンプに対して遅らせ2段蹴りをすれば勝てます。
伏せたのを見てから無敵技を打てば遅らせ2段蹴りにも勝てます。
が無敵技は蛇軽功に釣られる場合があります。