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A.K.I.のジャンプ攻撃からのガードさせて有利な前強Kには、インパクトが確定します。
前強Kを毎回入れ込んでくる相手には狙うのもあり。
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A.K.I.のOD凶襲突はガードすると密着で2F有利とられるのでドライブリバーサルで拒否しよう。
SA3がある時はDリバを返されることがあるので注意。
OD凶襲突を高めでガードしてすぐにDリバをすれば、SA3キャンセルが間に合いません。
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A.K.I.の柔道は良くても+3投げまでしか出来ないため、バックステップが通常のキャラ(マノン・マリーザ・春麗・ザンギ・ラシード・リリー以外)はバクステから4F技で反撃確定です。
バクステ通常組でもブランカと本田には+4や+5投げの柔道が出来るためバクステから確定がない場合があります。
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AKIの伏せからの2段蹴り(蛇連咬)はジャスパするとインパクトが確定します。
インパクト以外だと10F以下の技が確定します。
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通常、A.K.I.のOD凶襲突はジャストパリィからインパクトしても割られてしまいます。
しかし、しゃがみ状態(しゃがみで初段を避けて)からジャストパリィをするとインパクトが確定します。
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CCでBlazがやってたAKI対策
弾を飛んだ相手から逃げるOD蛇軽功に対して、ラッシュで追いかけて投げれる。
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アキのよくある連携の大Kから伏せて2段蹴り(蛇連咬)orコマ投げ(雁字搦)の対策
2段蹴りをガードするタイミングでジャンプ入力すると、
2段蹴りはガードできて、コマ投げは飛べます(ファジージャンプ)。
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A.K.I.の強 蛇頭鞭から蛇軽功での起き攻めに対して、その場起きすると後ろ歩きシミーを投げれます。
4F遅らせ投げまでシミー不可です。
蛇軽功でなく、ステップ×2で近づいてくる場合も3F遅らせなげまでシミー不可。
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